Początki inicjatywy
Pomysł zorganizowania konferencji narodził się po wizycie majora Łukasza Wójciaka, szefa Katedry Wojsk Obrony Terytorialnej AWL, w Quantico na początku 2025 roku. Inspiracją był również udział podchorążych AWL w turnieju wargamingowym „Commandant’s Cup” organizowanym przez Marine Corps University (MCU). Sukces polskich kadetów, którzy dotarli do fazy mistrzowskiej turnieju, rozgrywanej podczas ekspozycji Modern Day Marine (MDM) w kwietniu 2025 roku, dodatkowo umocnił przekonanie o potrzebie stworzenia platformy do wymiany wiedzy i doświadczeń w Polsce.
Międzynarodowe grono ekspertów
Konferencja, która odbyła się w dniach 14-15 października 2025 roku, zgromadziła imponujące grono specjalistów z dziedziny wargamingu z całej NATO. Wśród prelegentów i panelistów znaleźli się przedstawiciele King’s College London, Center for Naval Analyses, French Future Combat Command, NATO Joint Force Training Center, Royal Danish Defence College, RAND Europe, litewskiego ISM University of Management and Economics, a także firm prywatnych, takich jak brytyjska Matrix Pro Sims i francuska Pytharec. Silna reprezentacja polskiego środowiska wojskowego i cywilnego, w tym uczestnicy z niemal wszystkich rodzajów sił zbrojnych oraz urzędów federalnych, włącznie z Kancelarią Prezesa Rady Ministrów, świadczyła o poważnym podejściu do tematu wargamingu w Polsce.
Dyskusje i prezentacje
Program konferencji obejmował dwudniowe panele dyskusyjne. Jednym z omawianych zagadnień było wykorzystanie komercyjnych gier w procesie szkoleniowym. Uczestnicy panelu analizowali, w jaki sposób gry komercyjne mogą wspierać cele szkoleniowe i edukacyjne wojska, podkreślając wyzwania związane z balansem między grywalnością a realizmem oraz adaptacją gier do specyficznych potrzeb wojskowych, które nie były uwzględnione w ich pierwotnym projekcie.