Nowe podejście do wargamingu

Współczesne siły zbrojne stoją przed wyzwaniem szybkiego adaptowania się do zmieniających się realiów pola walki, gdzie drony, walka elektroniczna i precyzyjne uderzenia dalekiego zasięgu odgrywają coraz większą rolę. Tradycyjne metody planowania i szkolenia, wymagające tygodni lub miesięcy przygotowań do ćwiczeń terenowych, stają się niewystarczające. W odpowiedzi na te potrzeby, rozwijane są zaawansowane platformy modelowania i symulacji, które pozwalają na testowanie decyzji operacyjnych w środowisku wolnym od ryzyka.

Przykładem takiego rozwiązania jest platforma ACES (Advanced Combat Environment Simulator) firmy Lockheed Martin, która wykorzystuje technologię animacji znaną z gier wideo, taką jak Unreal Engine. Umożliwia ona wojskowym planistom szybkie przeprowadzanie scenariuszy bitewnych, ocenę ich wyników i dopracowywanie taktyk bez konieczności angażowania kosztownych ćwiczeń polowych. Podczas prezentacji zademonstrowano, jak wirtualne jednostki wojskowe przemieszczały się po archipelagu na południowo-zachodnim Pacyfiku. W jednym ze scenariuszy obrońcy, używając pocisków ATACMS, nie zdołali powstrzymać desantu. W kolejnym podejściu, dzięki zastosowaniu pocisków PrSM o większym zasięgu i ulepszonym zdolnościom sensorycznym, atak został skutecznie odparty jeszcze przed osiągnięciem brzegu przez siły desantowe.

Zalety cyfrowych narzędzi szkoleniowych

Raashi Quattlebaum, wiceprezes w Lockheed Martin, podkreśla, że modelowanie i symulacja umożliwiają znacznie szybsze tempo testowania i adaptacji. Cyfrowe narzędzia mogą częściowo zastąpić szkolenia naziemne, które są czasochłonne i rzadkie. Technologia ta pozwala na uwzględnienie rzeczywistych specyfikacji dowolnego systemu uzbrojenia i przeprowadzenie nieograniczonej liczby scenariuszy typu „co by było, gdyby”. Generowane są szczegółowe raporty, które wyjaśniają przyczyny konkretnych rezultatów i wskazują możliwości ich zmiany.

Dla europejskich armii, dążących do poprawy koordynacji i gotowości, zwłaszcza w kontekście rotacji wojsk amerykańskich, technologia ta może być kluczowa. Umożliwia testowanie operacji wielonarodowych i łańcuchów logistycznych, na przykład analizując dostawy amunicji na front w trakcie konfliktu. Analizy te mogą również pomóc w identyfikacji potencjalnych luk w zdolnościach i wspierać długoterminowe decyzje modernizacyjne. NATO również dostrzega potencjał tych rozwiązań, czego przykładem jest niedawne komputerowe ćwiczenie dowódczo-sztabowe Steadfast Deterrence 2026, które integrowało rzeczywiste plany z zaawansowanymi technologiami symulacyjnymi.