VR jako kluczowy element szkolenia

Szkolenie wojskowe wymaga od żołnierzy podejmowania szybkich decyzji w ekstremalnych warunkach, często pod ostrzałem i w ograniczonej widoczności. Tradycyjne ćwiczenia poligonowe, choć cenne, nie zawsze są w stanie bezpiecznie odtworzyć presję i złożoność sytuacji bojowych, w których stawką jest życie. Wirtualna rzeczywistość skutecznie wypełnia tę lukę, oferując środowiska, w których żołnierze mogą ćwiczyć krytyczne umiejętności bez narażania się na rzeczywiste niebezpieczeństwo.

Od eksperymentalnych rozwiązań sprzed dekady, technologia VR w wojsku ewoluowała w wielomiliardowy segment przemysłu obronnego. Przewiduje się, że globalny rynek symulacji wojskowych i wirtualnego treningu przekroczy 19 miliardów dolarów do 2026 roku, z VR jako dominującym segmentem technologicznym.

Ewolucja i przyszłość systemów VR

Początkowo, około 2018 roku, szkolenia VR w wojsku opierały się głównie na prototypach i prostych rozwiązaniach. Obecnie sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Przykładem jest system IVAS (Integrated Visual Augmentation System) dla armii amerykańskiej, który pierwotnie wykorzystywał technologię HoloLens. W 2025 roku produkcję i rozwój sprzętu IVAS przejęła firma Anduril, podczas gdy Microsoft Azure nadal odpowiada za infrastrukturę chmurową. To odzwierciedla szerszy trend, gdzie wyspecjalizowane firmy obronne przejmują wiodącą rolę w rozwoju technologii XR, wspierane przez partnerów w zakresie chmury i sztucznej inteligencji.

W 2025 roku armia amerykańska uruchomiła również program Soldier Borne Mission Command (SBMC), nazywany czasem „IVAS Next”, w ramach którego przyznano kontrakty na prototypy firmom Anduril (159 mln USD) i Rivet (195 mln USD). Ten 18-miesięczny program szybkiego prototypowania wskazuje na bardziej elastyczny model zamówień obronnych. Doświadczenia zdobyte przy IVAS, dotyczące komfortu, opóźnień, fuzji sensorów i bezpiecznego wdrażania, są kluczowe dla całej branży immersyjnego treningu.

Zastosowania VR w wojsku

W 2026 roku szkolenia VR w wojsku obejmują szeroki zakres zastosowań. Do najważniejszych kategorii należą: wyświetlacze nagłowne (HUD) poprawiające świadomość sytuacyjną, umożliwiające widzenie w nocy, przesyłanie danych z dronów i bieżących informacji misyjnych (jak w programach IVAS i SBMC oraz pokrewnych w NATO), a także wirtualne i rozszerzone kokpity dla samolotów załogowych, śmigłowców i bezzałogowców.