Współpraca i rozwój zdolności
M&S-COE, wspierane przez cztery państwa członkowskie NATO – Czechy, Niemcy, Stany Zjednoczone oraz Włochy jako państwo ramowe – aktywnie rozwija systemy symulacyjne. Podkreślono, że kluczowe jest myślenie o integracji projektów z innymi sojusznikami od samego początku ich powstawania, co ma na celu testowanie wewnętrznej współpracy w ramach tych inicjatyw. Obecnie istnieją trzy główne segmenty modelowania i symulacji: tworzenie gier wojennych, walka elektroniczna (EW) oraz efekty chemiczne, biologiczne, radiologiczne i nuklearne (CBRN). Systemy te mają za zadanie uzupełniać zidentyfikowane braki w zdolnościach NATO.
Kluczowe projekty symulacyjne
Najstarszym projektem NATO jest narzędzie programowe WISDOM (Wargame Interactive Scenario Digital Overlay Model), które wspiera scenariusze gier wojennych. Ta konstruktywna platforma internetowa umożliwia uczestnikom z dowolnego miejsca na świecie interakcję z geograficznym scenariuszem, oferując wizualizację pola walki w dwóch i trzech wymiarach. WISDOM jest wykorzystywane do edukacji, szkoleń, eksperymentów, analiz poakcyjnych oraz przygotowań do misji, zarówno w kontekście wojskowym, jak i cywilnym. System ten stanowi podstawę dla dwóch innych istniejących systemów: ELMO i CASTLE, służąc jako pomost do wymiany danych między nimi.
Drugim kluczowym systemem jest ELMO, środowisko syntetyczne do wizualizacji wielodomenowych scenariuszy elektromagnetycznych. Pozwala ono na emulację zachowań systemów takich jak radary, systemy komunikacyjne czy zastosowania satelitów wojskowych z wysoką wiernością techniczną. W najbliższych tygodniach M&S-COE planuje integrację systemów elektrooptycznych i podczerwieni (EO/IR), które są kluczowe dla świadomości sytuacyjnej i zdolności celowania, zapewniając obrazowanie wizualne i termiczne w dzień i w nocy.