Eksperyment „Frontlines of Rasputitsa”
W norweskim Stavanger, NATO Joint Warfare Centre (JWC) zorganizowało pierwsze eksperymentalne ćwiczenie wojenne zintegrowane ze sztuczną inteligencją, nazwane „Frontlines of Rasputitsa”. Celem inicjatywy było zbadanie możliwości współpracy ludzi i systemów AI w wojskowych grach wojennych. Projekt miał dostarczyć danych do opracowania strategii integracji AI oraz określić warunki operacyjne dla jej zastosowania w szkoleniach i procesach planowania prowadzonych przez JWC.
Major Wade, dyrektor ds. gier wojennych w JWC, podkreślił, że integracja AI we wszystkich aspektach symulacji jednocześnie, pozwoliła na unikalne spojrzenie na wyzwania i szanse płynące ze współpracy człowiek-AI w kontekście wojskowym. Projekt „Frontlines of Rasputitsa” stanowił ewaluację zdolności dużych modeli językowych w szerokim spektrum funkcji profesjonalnych gier wojennych. Systematycznie oceniano wydajność AI w obszarach takich jak rozstrzyganie zasad, wsparcie graczy, autonomiczne zarządzanie frakcjami oraz generowanie scenariuszy w ramach ustrukturyzowanego środowiska wojskowej gry wojennej.
Fazy testów i wnioski
Pilotowe ćwiczenie z AI w JWC składało się z trzech faz. Pierwsza, „AI-Only Automated Gameplay”, sprawdzała zdolność AI do samodzielnego przeprowadzenia pełnej gry wojennej. Wykazała ona spójność narracyjną, ale jednocześnie ujawniła krytyczne błędy proceduralne. Druga faza, „Human–AI Cooperative Playtest (Initial Run)”, oceniała wsparcie AI w rozstrzyganiu sporów, wyjaśnianiu zasad i interpretowaniu intencji ludzkich. Tutaj AI wykazała się mocnymi stronami w nauczaniu, ale słabościami w precyzji wykonania.
Ostatnia faza, „Enhanced Cooperative Playtest”, ponownie oceniała wydajność AI, tym razem z wykorzystaniem ustrukturyzowanych formatów i schematów zasad. Zaobserwowano znaczną poprawę w zakresie przestrzegania zasad i klarowności rozstrzygnięć. Dr Andras, projektant gier wojennych, który uczestniczył w tworzeniu „Frontlines of Rasputitsa”, stwierdził, że ćwiczenie pokazało, iż AI może efektywnie wspierać projektantów i moderatorów gier wojennych, pod warunkiem odpowiedniej strukturyzacji. Dostarczyło to również nowych spostrzeżeń do portfolio badań NATO nad AI.
Zdolność JWC do projektowania gier wojennych osiągnęła pełną gotowość operacyjną w maju 2022 roku, po dwuletnim okresie rozwoju. Dzięki temu JWC wnosi wkład w koncepcję NATO Warfighting Capstone Concept (NWCC) Dowództwa Sojuszniczego ds. Transformacji, szczególnie w obszarze Dowodzenia Międzydomenowego, jednego z pięciu Imperatywów Rozwoju Zdolności Bojowych NWCC.