Kompleksowe rozwiązania dla współczesnych wyzwań

W obliczu dynamicznie zmieniającego się środowiska zagrożeń, współczesne siły zbrojne wymagają zaawansowanego szkolenia, które efektywnie przygotuje personel na różnorodne scenariusze. InVeris Training Solutions, z ponad 35-letnim doświadczeniem, oferuje zintegrowane podejście do treningu, będąc jedyną firmą dostarczającą rozwiązania obejmujące symulatory, strzelnice otwarte i zamknięte. To kompleksowe podejście ugruntowało jej pozycję jako światowego lidera w szkoleniu wojskowym.

Globalny zasięg i innowacyjne technologie

Firma InVeris jest oficjalnym dostawcą programów symulacyjnych dla armii amerykańskiej (US Army i US Marine Corps), a także sił zbrojnych Australii, Singapuru, Brunei, Wielkiej Brytanii, Kanady i Nowej Zelandii. Jej reputacja opiera się na dostarczeniu ponad 7500 trenażerów broni strzeleckiej (SAT) oraz 40 000 laserowych symulatorów broni, obejmujących 300 typów uzbrojenia. Te zaawansowane narzędzia treningowe są obecnie wykorzystywane w 130 krajach na całym świecie.

InVeris nieustannie inwestuje w innowacje, oferując szerokie spektrum symulatorów opartych na rozszerzonej rzeczywistości (AR), wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz systemach projekcyjnych. System SRCE wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość, nakładając cyfrowe elementy wizualne i dźwiękowe na realne środowisko, tworząc interaktywne scenariusze z wirtualnymi postaciami i przeszkodami. Jest on przeznaczony do prób misji w rzeczywistych lokalizacjach lub ich trójwymiarowych replikach.

System SURVIVR, oparty na wirtualnej rzeczywistości, został zaprojektowany do treningu w scenariuszach deeskalacji. Używając gogli VR, szkoleni mogą ćwiczyć w pełni immersyjnym środowisku 360 stopni, symulującym różnorodne sytuacje, takie jak incydenty z aktywnym strzelcem, zakłócenia porządku czy interakcje z osobami w kryzysie. Trener ma możliwość dynamicznego zarządzania sytuacją, eskalując lub deeskalując scenariusz.

Z kolei projekcyjny system FATS 100MIL oferuje realistyczne wizualnie tereny i cele na ekranie, z uwzględnieniem efektów środowiskowych, takich jak wiatr, który wpływa na balistykę i umożliwia trening celowania do ruchomych celów.