InVeris: Wirtualne strzelnice i analiza ruchu
Amerykańska firma InVeris, działająca od 1926 roku, od dawna łączy innowacje technologiczne z treningiem strzeleckim. Poza instalacją tysięcy strzelnic, przedsiębiorstwo dostarczyło również znaczną liczbę wirtualnych systemów szkoleniowych. Obecnie InVeris koncentruje się na rozwoju technologii wirtualnej (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR).
Jednym z ich najnowszych rozwiązań jest system SRCE (See, Rehearse, Collectively Experience), który wykorzystuje VR i AR do symulacji oraz analizy różnorodnych scenariuszy. System ten umożliwia przekształcenie dowolnej przestrzeni w wirtualny poligon strzelecki, gdzie jednocześnie może ćwiczyć do czterech osób. SRCE precyzyjnie monitoruje ruchy uczestników, co pozwala instruktorom na identyfikację i korektę błędów. Technologia ta mierzy kluczowe parametry, takie jak ruch gałek ocznych, kierunek strzału, celność oraz tętno. Umożliwia również szkolenie z użyciem różnych typów broni, od pistoletów i karabinków, po strzelby, pałki czy paralizatory.
Polskie innowacje w VR: Od lotnictwa po rehabilitację
Rozwiązania szkoleniowe oparte na VR stały się standardem w branży, a polskie firmy również aktywnie uczestniczą w tym trendzie. Przykładem jest startup Epic VR, który tworzy symulatory szkoleniowe dla różnych sektorów. Z ich rozwiązań korzystały już takie podmioty jak Toyota, Jastrzębska Spółka Węglowa czy Lotnicza Akademia Wojskowa. Epic VR opracował m.in. symulatory pozwalające studentom Lotniczej Akademii Wojskowej na ćwiczenie procedur w trudnych i niebezpiecznych sytuacjach. Firma podkreśla, że szkolenia VR zwiększają zapamiętywalność treści o 50% dzięki angażowaniu pamięci mięśniowej, co pozwala użytkownikom na praktyczne zapoznanie się z maszynami bez ryzyka uszkodzeń sprzętu czy zdrowia. Technologie VR są szczególnie interesujące dla firm wdrażających rozwiązania Przemysłu 4.0.
Wirtualna rzeczywistość znajduje zastosowanie nie tylko w szkoleniach, ale także w rehabilitacji. Polski startup Weregolf opracował kombinezon do gry w golfa, wykorzystujący technologię motion capture i VR. Urządzenie to wspiera zarówno początkujących graczy w nauce, jak i doświadczonych golfistów wracających do sportu po kontuzjach, precyzyjnie identyfikując nawet najbardziej złożone ruchy ciała.