Wirtualna Rzeczywistość (VR)

VR to system symulowany komputerowo, który tworzy i umożliwia doświadczanie wirtualnego świata. Generuje sztuczne środowisko poprzez fuzję informacji z wielu źródeł, interaktywne trójwymiarowe sceny dynamiczne oraz symulowane zachowania fizyczne, co pozwala użytkownikom poczuć się zanurzonymi w wirtualnej przestrzeni. Technologia ta przez dziesięciolecia znacząco wpłynęła na gry, film, szkolenia zawodowe, turystykę, produkcję i zastosowania wojskowe.

Rozszerzona Rzeczywistość (AR)

Wraz z upowszechnieniem się wyświetlaczy nagłownych i postępem w komunikacji zdalnej, integracja wirtualnej rzeczywistości z realnym środowiskiem stała się atrakcyjna, prowadząc do rozwoju rozszerzonej rzeczywistości (AR). AR nakłada wirtualne treści na obraz świata rzeczywistego w czasie rzeczywistym, obliczając pozycję i orientację kamery, a następnie renderując obrazy, filmy lub modele 3D dopasowane do tego widoku. AR wzbogaca percepcję fizycznego środowiska użytkownika za pomocą danych generowanych komputerowo lub pochodzących z czujników, takich jak dźwięk, wideo, grafika czy dane GPS. Ze względu na zależność od rzeczywistego środowiska użytkownika, AR często koncentruje się na zastosowaniach mobilnych.

Mieszana Rzeczywistość (MR)

Postępy w lepszym łączeniu środowisk rzeczywistych i wirtualnych doprowadziły do rozwoju mieszanej rzeczywistości (MR). MR łączy światy rzeczywiste i wirtualne, tworząc nowe środowiska, w których obiekty fizyczne i cyfrowe współistnieją i wchodzą w interakcje w czasie rzeczywistym. MR obejmuje zarówno rozszerzoną rzeczywistość, jak i rozszerzoną wirtualność, wspierając głębszą integrację między treściami wirtualnymi a fizycznymi.

Historia i rozwój

Termin „Wirtualna Rzeczywistość” został spopularyzowany przez Jarona Laniera pod koniec lat 80., choć korzenie VR sięgają znacznie wcześniej. Dziedzina ta znacznie rozwinęła się w XXI wieku dzięki wzrostowi mocy obliczeniowej, smartfonom, wyświetlaczom o wysokiej rozdzielczości i możliwościom renderowania 3D. Pojawienie się konsumenckich zestawów słuchawkowych, takich jak Google Cardboard, Samsung Gear, Oculus Rift i HTC Vive, przyspieszyło rozwój. Chmura obliczeniowa umożliwiła aplikacje VR wspierane przez serwery, a AR i MR zyskały uwagę głównego nurtu. Duże firmy technologiczne zaczęły budować platformy i ekosystemy AR/MR. Microsoft zademonstrował urządzenie HoloLens w 2015 roku, prezentując holograficzną integrację ze światem rzeczywistym i otwierając interfejsy dla zewnętrznych deweloperów do tworzenia aplikacji na tej platformie.