Symulacja wojskowa: od podstaw do zaawansowanych technologii
Symulacja w wojsku nie jest nowym zjawiskiem. Od zawsze wykorzystywano ją w różnych formach, od amunicji ślepej po systemy laserowe. Jednak w ostatnich dekadach, wraz z dynamicznym rozwojem wirtualnej rzeczywistości (VR) i analityki danych, krajobraz ten uległ znaczącym zmianom. Wiele osób myli symulację z wirtualną rzeczywistością, jednak symulacja jest pojęciem znacznie szerszym, obejmującym różnorodne metody i narzędzia.
Kluczowe pojęcia w świecie symulacji
W celu lepszego zrozumienia tej ewoluującej przestrzeni, Neale Smiles wyjaśnia kluczowe terminy:
- Wirtualna Rzeczywistość (VR): Znana z gier komputerowych, VR zmienia rzeczywistość użytkownika poprzez dodanie elementów cyfrowych.
- Rzeczywistość Rozszerzona (AR) / Rzeczywistość Mieszana (MR): Te technologie, zaliczane do szerszego pojęcia Rzeczywistości Rozszerzonej (XR), również wzbogacają rzeczywistość o elementy cyfrowe. AR, choć obiecująca, nie jest jeszcze w pełni dojrzała do szerokiego zastosowania. Przykładem może być żołnierz wykonujący zadanie w terenie z cyfrowymi elementami nałożonymi na obraz rzeczywisty.
- Symulacja vs. Emulacja: Emulacja dąży do skopiowania lub naśladowania zachowania istniejącego systemu, podczas gdy symulacja tworzy model do przewidywania zachowań w różnych scenariuszach. W szkoleniu wojskowym częściej używa się emulatorów, choć termin „symulacja” stał się powszechnie stosowany.
Klasyfikacja symulacji wojskowej: LVC
Wojskowa klasyfikacja symulacji opiera się na skrócie LVC, oznaczającym trzy kategorie:
- Live (Na żywo): Obejmuje rzeczywistych ludzi wykonujących rzeczywiste działania, takie jak użycie amunicji ślepej, materiałów wybuchowych do symulacji bitewnych czy systemów taktycznej symulacji zaangażowania (TES).
- Virtual (Wirtualna): Dotyczy rzeczywistych ludzi wykonujących wirtualne działania.
- Constructive (Konstruktywna): Polega na symulowaniu działań przez wirtualne, zagregowane jednostki, często reprezentowane jako pojedyncze symbole na mapie.
Cel i korzyści symulacji w szkoleniu
Głównym celem symulacji w wojsku jest trening pamięci mięśniowej i mózgowej poprzez powtarzanie. Umożliwia to żołnierzom ćwiczenie czynności, które w czasie pokoju byłyby zbyt ryzykowne lub niemożliwe do przeprowadzenia. Symulacja pozwala na bardziej realistyczne szkolenie w obszarach takich jak obsługa broni, nawet przed przejściem na strzelnicę, co może pomóc w wykryciu nieprawidłowych nawyków. Istotnymi celami są również oszczędność czasu szkoleniowego i redukcja kosztów. Ponadto, symulacja oferuje efektywny sposób szkolenia bez nadmiernej liczby procedur bezpieczeństwa, które czasami mogą obniżać realizm scenariuszy treningowych.
Zastosowanie LVC w British Army
W British Army system LVC jest szeroko wykorzystywany. Symulacja na żywo, w tym taktyczna symulacja zaangażowania (TES), często opisywana jako „wojskowy laser tag”, wykorzystuje lasery montowane na karabinach.