Wykorzystanie danych cywilnych w technologiach obronnych

Dane zebrane od użytkowników gry Pokémon Go, w tym skany rzeczywistych lokalizacji, zostały wykorzystane do szkolenia modeli sztucznej inteligencji. Celem tego procesu było nauczenie AI rozpoznawania i interpretowania przestrzeni fizycznych. Firma Niantic, twórca gry, gromadziła te dane, które następnie posłużyły do rozwoju jej podstawowych modeli AI.

Niantic Spatial, spółka wyodrębniona z Niantic, ogłosiła partnerstwo z firmą Vantor, specjalizującą się w oprogramowaniu do detekcji przestrzennej dla dronów, w tym tych używanych przez wojsko. Współpraca ma na celu umożliwienie dronom precyzyjnej nawigacji i koordynacji w miejscach, gdzie sygnał GPS jest niedostępny lub zakłócony. Jest to odpowiedź na problem podatności współczesnych operacji na zakłócenia sygnału satelitarnego, które mogą uniemożliwić autonomicznym systemom i zespołom terenowym orientację i utrzymanie świadomości sytuacyjnej.

Przedstawiciele obu firm podkreślają, że dane ze skanów terenowych z gry nie zostały bezpośrednio przekazane firmie Vantor w ramach partnerstwa. Zamiast tego, skany z Pokémon Go posłużyły do trenowania fundamentalnych modeli AI firmy Niantic. Skanowanie AR w grze było dobrowolne i odbywało się zgodnie z obowiązującymi warunkami świadczenia usług i polityką prywatności. Partnerstwo znajduje się obecnie we wczesnej fazie rozwoju.